Баги и ошибки

Активный участник
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 68 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 1 отправлено 14:09, 04.08.2018
На GT IIC нет майнинга

Последний раз редактировал Talon 14:34, 04.08.2018
Новичок
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 3 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 2 отправлено 14:37, 04.08.2018
Talon (04.08.2018, 14:09) писал:
На GT IIC нет майнинга

Да, надо варпы добавить, ещё warp ender нужен, или телепорт поставить на спауне гденить.
Новичок
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 7 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 3 отправлено 18:10, 04.08.2018
Да, майнинга не хватает. Не хочется внешний вид карты портить
Отец
  1. Офлайн
  2. Администратор
  3. 48 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 4 отправлено 20:33, 04.08.2018
Да, что-то я не подумал о Майнинге. Сделаю...
Участник
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 21 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 5 отправлено 21:35, 04.08.2018
Да зачем он нужен тот, это Майнинг мир то? Будет только лишняя нагрузка на сервер.
1. Миры, в том числе основной, и так огромны (радиус 7к блоков), по крайней мере для такого небольшого онлайна. Пройдет не один год пока основной мир себя исчерпает, а продержиться столько сервер на плаву?..
2. Греговские майнеры копают только руду, порода остается нетронутой. Безсмысленных ям 5х5 чанков не будет и так. Внешний вид карты не пострадает от добычи руд.

Вот чего действительно не хватает и делает игру не особо комфортной так это:
1. Кик за АФК. Может на ИИС его и нет(не проверял), но на FTB Hypovolemia это реально достает.
2. Рестарт каждые два часа. Это реально необходимо? 1-2 раза в сутки разве будет не достаточно? 
3. Из сборки убран мод Сhickenchunks. Грег это не тот мод где можно обойтись без чанклодеров. Если до 2к можно еще спокойно прожить в 2-ух чанках и осорбой потребности в их прогрузки нет, то потом это будет катастрофа. От просто горящих проводов, до пропажи кучи ресурсов в многоблоках. Это очень надежный и проверенный мод, который добавляет только чанклодеры, которые очень гибко можно настроить. С помощью этого мода можно прогружать только те чанки которые нада, а не области 3х3 чанка, тем самым уменьшая нагрузку на сервер. Я понимаю, что остались доступны личные якоря 3х3 чанка, и топливо к ним выдается каждых 24 часа, как описано в спомгательной записке. Но все приведет к тому, что базы будут строиться 3х3 чанка, и вместо того что бы равномерно распределить нагрузку на 30 чанков (по утверждению Сапиента, именно такое количество чанков необходимо для полноценного развития), вся эта нагрузка будет концентрироваться в 9(3х3), а как известно серверу проще и и быстрее пересчитать большее количество чанков, чем несколько чанков с той же общей нагрузкой.

Вроде бы, это пока все, если еще что-то вспомню или будут новые впечатления, то напишу.
Отец
  1. Офлайн
  2. Администратор
  3. 48 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 6 отправлено 22:50, 04.08.2018
ENERG (04.08.2018, 21:35) писал:
Да зачем он нужен тот, это Майнинг мир то? Будет только лишняя нагрузка на сервер.1. Миры, в том числе основной, и так огромны (радиус 7к блоков), по крайней мере для такого небольшого онлайна. Пройдет не один год пока основной мир себя исчерпает, а продержиться столько сервер на плаву?..
2. Греговские майнеры копают только руду, порода остается нетронутой. Безсмысленных ям 5х5 чанков не будет и так. Внешний вид карты не пострадает от добычи руд.

Вот чего действительно не хватает и делает игру не особо комфортной так это:
1. Кик за АФК. Может на ИИС его и нет(не проверял), но на FTB Hypovolemia это реально достает.
2. Рестарт каждые два часа. Это реально необходимо? 1-2 раза в сутки разве будет не достаточно? 
3. Из сборки убран мод Сhickenchunks. Грег это не тот мод где можно обойтись без чанклодеров. Если до 2к можно еще спокойно прожить в 2-ух чанках и осорбой потребности в их прогрузки нет, то потом это будет катастрофа. От просто горящих проводов, до пропажи кучи ресурсов в многоблоках. Это очень надежный и проверенный мод, который добавляет только чанклодеры, которые очень гибко можно настроить. С помощью этого мода можно прогружать только те чанки которые нада, а не области 3х3 чанка, тем самым уменьшая нагрузку на сервер. Я понимаю, что остались доступны личные якоря 3х3 чанка, и топливо к ним выдается каждых 24 часа, как описано в спомгательной записке. Но все приведет к тому, что базы будут строиться 3х3 чанка, и вместо того что бы равномерно распределить нагрузку на 30 чанков (по утверждению Сапиента, именно такое количество чанков необходимо для полноценного развития), вся эта нагрузка будет концентрироваться в 9(3х3), а как известно серверу проще и и быстрее пересчитать большее количество чанков, чем несколько чанков с той же общей нагрузкой.

Вроде бы, это пока все, если еще что-то вспомню или будут новые впечатления, то напишу.

1. Мир Майнинг нагрузку особую не создаст. За 5 лет существования проекта, всегда был этот мир и никакого проседания TPS не было. Дело, конечно, житейское.... можно и без этого мира обойтись... ))
2. Рестарт каждые два часа сделан на случай, если при краше сервера он не рестартанет автоматом, то он принудительно поднимется в четный час. Конечно, можем провести эксперимент и поставить таймер на каждые 6 часов. Я не против. Так сейчас и сделал. Посмотрим на результат.
3. Убрал именно по причине присутствия мода Railcraft со своими чанклоадерами. Ок, может он и хорош так, как говоришь, но не все же будут настраивать его по-уму? А игроки, которые пришли в игру, наставили кучу чанклоадеров (которые работают сутками без топлива) и бросившие игру - что с их базами делать? Чанкладер с топливам чем хорош - топливо кончилось, игрок не заходит, чанкладер не работает. Или я не прав?
4. АФК есть на ИИС. Для донат групп за АФК не кикает. Но если есть чанкладеры, зачем АФКашить?
Участник
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 21 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 7 отправлено 00:29, 05.08.2018
ipv2007 (04.08.2018, 22:50) писал:
3. Убрал именно по причине присутствия мода Railcraft со своими чанклоадерами. Ок, может он и хорош так, как говоришь, но не все же будут настраивать его по-уму? А игроки, которые пришли в игру, наставили кучу чанклоадеров (которые работают сутками без топлива) и бросившие игру - что с их базами делать? Чанкладер с топливам чем хорош - топливо кончилось, игрок не заходит, чанкладер не работает. Или я не прав?


Настраивается он не игроками, а администратором в конфиге мода, на сервере. И позволяет настроить: сколько чанков будет доступно каждому игроку, сколько минут он будет работать после выхода игрока из игры, и будет ли вообще работать после выхода. 

ipv2007 (04.08.2018, 22:50) писал:
4. АФК есть на ИИС. Для донат групп за АФК не кикает. Но если есть чанкладеры, зачем АФКашить?


На ИИС из Railcraft доступен крафт только "личного якоря", этот прогрузчик чанков работает только когда его владелиц онлайн. И следовательно, что бы он работал так или иначе надо быть онлайн. Это "Мировой якорь" работает независимо от онлайна владельца, тут да, заправил топливом, закинул ресы на переработку и можно выходить и не АФКашить

P.S.: На FTB Hypovolemia установлен мод на прогрузчики чанков "Dimensional anchor". В клочке бумаги написано, что топливо можно приобрести в Админ-шопе на спавне, Но магазина на спавне я не нашел. Есть ли возможность его чем-то заправить, или этот функционал еще в разработке? В принципе сборка тематическая и необходимости в прогрузчике чанков нет, но если он есть, то хотелось бы узнать как обстоят с ним дела.
Активный участник
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 68 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 8 отправлено 04:14, 05.08.2018
ipv2007 (04.08.2018, 22:50) писал:2. Рестарт каждые два часа сделан на случай, если при краше сервера он не рестартанет автоматом, то он принудительно поднимется в четный час. Конечно, можем провести эксперимент и поставить таймер на каждые 6 часов. Я не против. Так сейчас и сделал. Посмотрим на результат.3. Убрал именно по причине присутствия мода Railcraft со своими чанклоадерами. Ок, может он и хорош так, как говоришь, но не все же будут настраивать его по-уму? А игроки, которые пришли в игру, наставили кучу чанклоадеров (которые работают сутками без топлива) и бросившие игру - что с их базами делать? Чанкладер с топливам чем хорош - топливо кончилось, игрок не заходит, чанкладер не работает. Или я не прав?

2. Игрокам из других регионов немного не удобно. Вы пишете все про чётный час, а при нечётной разнице с Москвой, рестарты становятся нечётными. Я короче уже задолбался считать :)))
3. Мне кажется стоит поиграть без чанклоадеров. Тем более на последнем галактике была в мейнстриме мета, когда база строилась на 1х1 или 3х3.
Отец
  1. Офлайн
  2. Администратор
  3. 48 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 9 отправлено 11:59, 05.08.2018
ENERG (05.08.2018, 00:29) писал:Настраивается он не игроками, а администратором в конфиге мода, на сервере. И позволяет настроить: сколько чанков будет доступно каждому игроку, сколько минут он будет работать после выхода игрока из игры, и будет ли вообще работать после выхода. 

Моя задумка была следующая:
Personal Anchor - питается топливом, которое можно крафтить (не самый дешевый крафт, но и не самый сложный). Крафт должен быть где-то на переходе к бронзовому веку.
World Anchor - питается топливом, котороые выдается один раз в 24 часа.
А так, давайте решим, что из якорей оставить (какой мод)?
ENERG (05.08.2018, 00:29) писал:На ИИС из Railcraft доступен крафт только "личного якоря", этот прогрузчик чанков работает только когда его владелиц онлайн. И следовательно, что бы он работал так или иначе надо быть онлайн. Это "Мировой якорь" работает независимо от онлайна владельца, тут да, заправил топливом, закинул ресы на переработку и можно выходить и не АФКашить

Если есть чанклоадеры ChickenChunks - смысл в Персональном чанклоадере из Рейлкарфт?
ENERG (05.08.2018, 00:29) писал:P.S.: На FTB Hypovolemia установлен мод на прогрузчики чанков "Dimensional anchor". В клочке бумаги написано, что топливо можно приобрести в Админ-шопе на спавне, Но магазина на спавне я не нашел. Есть ли возможность его чем-то заправить, или этот функционал еще в разработке? В принципе сборка тематическая и необходимости в прогрузчике чанков нет, но если он есть, то хотелось бы узнать как обстоят с ним дела.

Черт, забыл поправить описание на клочке бумаги. Топливо на Hypovolemia выдается также один раз в 24 часа командой /kit fuel
Это написано в квесте на чанклоадеры, но он появляется очень поздно в линейке квестов, перенесу его пораньше.

Последний раз редактировал ipv2007 12:01, 05.08.2018
Новичок
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 5 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 10 отправлено 12:02, 05.08.2018
я за персональный чанк лоадер, и ещё вопрос можно в иис тинкер поставить мне кажется там этот мод не будет лишним?
Отец
  1. Офлайн
  2. Администратор
  3. 48 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 11 отправлено 12:06, 05.08.2018
Talon (05.08.2018, 04:14) писал:Игрокам из других регионов немного не удобно. Вы пишете все про чётный час, а при нечётной разнице с Москвой, рестарты становятся нечётными. Я короче уже задолбался считать :)))

Хорошо, каждые 2 часа рестарт ))))
Talon (05.08.2018, 04:14) писал:Мне кажется стоит поиграть без чанклоадеров. Тем более на последнем галактике была в мейнстриме мета, когда база строилась на 1х1 или 3х3.

Нет, это будет не игра, а мучение. Чанклоадеры обязательно нужны, просто давайте определимся, какие?

ReDzila (05.08.2018, 12:02) писал:
я за персональный чанк лоадер, и ещё вопрос можно в иис тинкер поставить мне кажется там этот мод не будет лишним?

Я уже писал, что можно добавить что угодно, но сразу с переработанными рецептами. Например, в тинкере очень быстро можно скрафтить молот (железный), который рубит руду 3х3 блока. При таком раскладе нет смысла крафтить электрический бур и, следовательно, вносится дисбаланс в игру. Некоторые топовые вещи становятся бессмысленными в игре...
Новичок
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 5 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 12 отправлено 17:33, 05.08.2018
кирками очень муторно добывать породы, и долго, тратится оч много времени.
ReDzila (05.08.2018, 17:33) писал:

ReDzila (05.08.2018, 17:33) писал:


Последний раз редактировал ReDzila 18:01, 05.08.2018
Активный участник
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 68 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 13 отправлено 18:02, 05.08.2018
Мне нужны чанклоадер которые грузят игру в моё отсутствие например.
Отец
  1. Офлайн
  2. Администратор
  3. 48 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 14 отправлено 20:48, 05.08.2018
Talon (05.08.2018, 18:02) писал:
Мне нужны чанклоадер которые грузят игру в моё отсутствие например.

Так мы об этом и ведем разговор. Какие оставить? С топливом из мода Railcraft (personal и world anchor) или из мода ChickenChunks?
Участник
  1. Офлайн
  2. Посетитель
  3. 21 сообщений
  4. Репутация: 0
  5. Сообщение
  6. Личные данные
Полезность: 0 | сообщение № 15 отправлено 22:20, 05.08.2018
Каждый чанклодер в сборке, по задумке автора, имеет свое предназначение, Railcraft'овский для прогрузки паровозиков и ChickenChunks непосредственно для прогрузки самой базы.
Мое мнение таково, что надо стимулировать игроков расширять свою базу в ширь, а не заставлять их экономить место и ресурсы (на крафт того же топлива) и запихивать все в один чанк. Равномерно распределенная нагрузка по чанкам не затрудняет работу сервера, а перегруженные чанки приводят к лагам. Вопрос прежде всего стоит о стабильной работе сервера и комфортной игре, а не о роскоши в занимаемой игроком территории под базу. Идеальный вариант на мой взгляд это ChickenChunks с настройками 100-200 чанков на игрока, максимальный размер прогружаемой территории одним чанклодером 49 чанков (7х7 чанков - оптимальная область для работы большого майнера с охватом 4-ех жил сразу) и желательно хотябы 12 часов работы после выхода игрока из игры. Но тут конечно все зависит от серверного железа.

Последний раз редактировал ENERG 22:54, 05.08.2018
 
Перейти
Найти

Доступ закрыт.

  1. Вам запрещено отвечать в темах данного форума.